sábado, 8 de noviembre de 2008

Desde las profundidades del tiempo.

Vaaaale... llamad a los sabuesos, ya me habeis encontrado... lo siento, me daba mucha pereza, pero he vuelto para hablar de más juegos viejillos/clásicos.

Soy bastante fan de las series de rol occidental, básicamente centradas en la alta fantasía de Dungeons & Dragons, y en los últimos meses he jugado a un montón de ellos... Neverwinter Nights, Gothic 3, ahora estoy con Baldur's Gate 2, intenté jugar a Icewind Dale y el Baldur's 1(aunque, francamente, me exasperaron) y siempre llevo conmigo el Fallout 1 y el 2 (el 2 es mi favorito, aunque mucha gente está en desacuerdo); otro que tengo empezado es el Caballeros de la Antigua República (KOTOR) y estoy deseando comprarme el Fallout 3 para pc, así como el The Witcher.

Pero el juego que os quiero comentar se llama Planescape:Torment y está a punto de cumplir los 10 añucos.

Es posible que alguien esté leyendo esto y diciéndose "todo el mundo habla de él, pero no aparece en ninguna parte". Tristemente, es un juego casi inexistente, y casi no se puede encontrar en ninguna parte... al menos, no legalmente... Quiero que conste en acta que lo encontré legal y lo adquirí, y es mi libro favorito... Exacto. Es un libro. Es el "videojuego" con el guión mejor ejecutado que he visto; no quiero decir que el guión sea lo mejor del mundo, ya que alguien me arrancaría la cabeza, sino que, aunque cometí el error de destriparme la historia en Wikipedia antes de jugarlo, tiene escenas realmente evocadoras y poderosas, que te hacen sentir lo que lees... y en este juego lees TODO el tiempo.

Tiene más palabras que un tomo de la Enciclopedia británica y las usa exquisitamente. Desde describir el aspecto de alguien hasta explicar cómo funciona el universo del juego, los escritores se volcaron absolutamente en su obra. Con él he reído, me he sentido triste y sólo, he sentido asco y odio, frustración y extrañeza, melancolía, satisfacción. Casi he vivido con los personajes a la vez que los guiaba.

Pero aunque el guión sea muy bueno, es un medio interactivo, y por lo tanto ha de ser jugable, ¿verdad? No os mentiré, en ocasiones me sentí muy frustrado por la falta de peleas o acción en el juego, y en otras ocasiones los combates eran algo excesivo para mí, pero si podeis aguantar un poquito más cuando empeceis a sentiros así, se os recompensará con algo que avive el interés. Al ser un juego tan guiado por una historia, el conflicto armado se hace, en muchísimos casos, opcional, y no suele ser la opción más provechosa de todos modos. Si empezanteis a jugar al rol con Kingdom Hearts o Diablo o algo así de movido, no os va a gustar. Probablemente lo aborrezcais.

Como anécdota, os diré que muchos opinan que este juego te da la posibilidad de ser el malvado más complejo de la historia de los videojuegos... no matando a todo lo que se mueva, sino manipulando, engañando, esclavizando, hundiendo en la miseria a alguien por diversión... Yo no puedo corroborarlo, ya que siempre he querido ser el héroe, pero si te pareces aunque sólo sea un poco a cierto personaje de la historia, serás lo más despreciable que existe bajo el sol.

Sé que no os he dado mucha información, pero como os comenté, es más un libro que un juego, y si lo llegarais a probar, me odiaríais por cualquier detalle que os desvelara.

Si sois roleros convencidos (de la escuela occidental), probadlo. Os lo debeis a vosotros mismos.

P.D.: el juego está en inglés, pero los chicos del clan DLAN han sacado un parche de traducción con una calidad casi profesional. Agradecédselo por ser tan amables.

viernes, 7 de noviembre de 2008

el cambio e Güeno

En la ultima campaña electoral americana, de la cual ha salido como nuevo ocupante de la casa blanca Barack Obama, la frase central de su discurso era el cambio.

hemos de percibir el cambio como una forma de evolucion (no va de politica, estoy estableciendo las bases y me paso a los juegos) el cambio puede dar miedo, al ser una terra incognita para el ejecutor de tal accion.

Durante la ultima generacion y media de la industria, hemos visto como la estructura de los videojuegos (aaaaaaaaaaahi está) ha seguido un patron muy claro, y pocas veces se ha revolucionado significativamente.

Basicamente el juego consiste en :
1 - el objetivo es ir de un punto A a un punto B para llevar/recuperar/desactivar/activar/matar un objeto O
2 - durante el juego se recorrerá una serie de vectores, cada uno de ellos con un punto en comun con el anterior y otro con el siguiente, que en conjunto llevan de A a B. lo cual seria mas facil y sencillo con un PUTO VECTOR AB que hubiera acortado problemas.
3- para resolver el conflicto del punto 2, en lugar de cambiar el conjunto de vectores por el vector AB, se introducen los siguientes objetivos/enemigos (puntos x,y,z).
4- si es del futuro, la tierra esta hecha una mierda. si es del presente, todo es marrón. si es en el espacio, tiene que haber marines espaciales americanos (frase del mismo creador de: "ningun equipo de asalto está completo sin un Kowalski").
5- el juego ha de ser jodidamente facil.

Estos parametros se han utilizado los ultimos años con mayor (Bioshock, Perfect Dark, Thief, Tomb Raider, diablo 2, Zelda...) o menor (metal gear solid, halo 3, Final Fantasy) factura. Los siguientes casos que querria analizar, y que refieren a momentos en los que alguien mencionó la infame palabra REVOLUCION, paso a contar:

Fable:
es el hijo del zelda y los sims. que revolucion supone el que puedas ser malo o bueno???? por favor: ARGUMENTO

Shadow of the colossus:
Cogemos un juego, le quitamos el argumento en lo que se refiere a dialogos y motivaciones. nos gastamos todos los poligonos en unos jefes del cagarse, y a correr. ponle una intro y una escena final a un modo carrera de cualquier castlevania de ds, y tienes el shadow of the colossus que te lo puedes acabar en 3 minutos. ah no, espera, un inmenso mapa VACIO mejorara ostensiblemente la experiencia de juego... tremendo. De verdad merecía un 10? (nota según Meristation).

*nota: Meristation es la mejor fuente de informacion videojueguil en lengua castellana que hay en internet. la nota es una valoracion de uno de sus redactores, perfectamente respetable, que no critico. intento exponer la mía que es exactamente la opuesta.

pro evolution soccer (wii) :

no me molan los controles. el futbol no es el risk a tiempo real.

Metal gear solid 4:

hideo kojima ha perdido la pinza, y no la encontrará jamás... he leido el argumento entero, el guion de inicio a fin. no tiene puto sentido: miiiiiiiiimimimimi soy un clon hijo del jefe de los ejercitos secretos que tengo un hermano rubio gay q es mu malo mu malo tengo bigote y un parche en el ojo que es algo q me da aspecto peligroso (si sales en los piratas del caribe si) y hay conspiraciones, pum pum video video ....

A P A S I O N A N T E


SPORE:

creas bichos, evolucionan, se comen a otros bichos... hay muchos bichitos que puedes descargar y cambiar con tus amiguitos, y todos son de colores...

este me lo sé. el prota tiene uno amarillo que se llama pikachu y es para la gameboy.



WORLD OF WARCRAFT:

el crack es mas sano. significa hacer el sacrificio definitivo (llultimeit sacrifai sacrifai), conceder toda tu vida, todo tu espacio personal a un videojuego. entonces deja de ser UN JUGUETE para ser un trabajo... un matrimonio... una carrera... y pagando por ello. si dejas el sexo por el WOW, y estas pagando por ello, si seguimos el silogismo...

Jugar al Wow es tan socialmente aceptable como irse de putas. queda dicho.










gracias a dios... me he comprado el fallout 3, en el que tengo muchas esperanzas a pesar de que... NO PUEDES PONER LAS VOCES EN INGLÉS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pero quien ha sido el hijo de la gran puta que ha hecho eso?!

tengo el proyecto de empezar un comic. este fin de semana podria hacer algo...






cuidado ahi fuera



escuchando: Sia - breathe me

viernes, 8 de agosto de 2008

Ellos mataron a la dreamcast, ellos matarán a la industria

Decepcion. Eso es lo que siente este pobre bloguero cada vez que mira los proximos lanzamientos en la industria del videojuego. Miro los nuevos titulos, las nuevas franquicias, las nuevas secuelas de las ya consagradas y no puedo evitar que una pequeña voz dentro de mi diga: "dejalos, la industria necesita un nuevo crack, tiene que venirse abajo para poder levantarse de sus cenizas, ha de comerse el quitamiedos para saber que deberia haber comenzado el giro a tiempo, que coño, para saber que tenía que haber girado".

¿Que cojones ha pasado? porque de repente me encuentro con que con mis primeros sueldos solo he comprado UN juego salido recientemente y me he comprado cerca de una decena de juegos de consolas muertas, enterradas, con las puertas del cementerio cerradas con llave y la llave yendo hacia las tierras de mordor, donde se extienden las sombras, colgando del cuello de un puto hobbit.

hace poco me apeteció hacer un "revival session" de un juego que tengo en casa y que nunca me sentire suficientemente orgulloso de poseer: Castlevania IV, SUPER Castlevania IV... Posiblemente la mas pura esencia del sidescroller de aventuras. un juego sin secuencias cinematicas, sin argumento casi (en el sentido de dialogos o texto), aparte de un par de secuencias de entrada y final. Uno de esos juegos que te enganchan con una fuerza sobrehumana, uno de esos juegos que te hacen sentir como un héroe cuando los acabas. Uno de esos juegos que ya están extinguidos.

El panorama del videojuego actual, tras la masificacion de la industria, despues de que ya todos jugamos a videojuegos al menos de vez en cuando, tiende a encorvarse y retorcerse, como la industria del cine, con el mísero afán de chuparse la polla a si mismo.


veamos... que juegos de los salidos despues de 2000 creeis vosotros que serán recordados como obras cumbre, que conocera todo el mundo aunque sea de oidas, dentro de 10 o 12 años? probablemente nos llegue con los dedos de las manos. Afrontemoslo, los grandes lanzamientos que se avecinan, mas los que se han consumado este año, están altamente sobrevalorados. Voy a analizar ligeramente aquellos de los que creo que puedo opinar:

-GTA IV: gran juego, muy bueno, quizas digno de un 9, raspao. Que tiene de nuevo? que puedes hacer en este juego que no hayas hecho en otros tantos? desde luego la ciudad, y el diseño del juego, en terminos de desarrollo de la historia, etc... son geniales, pero que ha pasado con el desarrollo del personaje de San Andreas? era un factor determinante a la hora de sentir que controlabas el personaje a un nivel más profundo. lamentablemente, no se encuentra en este titulo. que valor añadido tiene el juego una vez que te lo acabas? que puedes hacer despues de concluir la historia? poco.

Porqué tiene que ser siempre una ciudad americana. porque nadie saca un juego en el que recorras en motocicleta persiguiendo a la mafia de dercadercastán por las callejuelas de amsterdam?.

-Metal Gear Solid 4: posiblemente, tras halo y final fantasy, la saga mas sobrevalorada de la historia del videojuego... El primero para la psx, fue un punto de inflexion en el sentido de que mostraba como deberia ser el concepto de juego de infiltracion y/o espías de ahi en adelante. tenia un diseño de produccion espectacular, personajes carismáticos, escenas memorables, lo tenía todo. Sin embargo, en las posteriores entregas, la historia se volvio un poco "sobrecomplicada" (intento traducir de overcomplicated, puede no ser correcto). cogieron a snake y lo empezaron a despojar de sus señas de identidad (un tio que parecia una mezcla de hugh jackman y kurt russel en rescate en ny), transformandolo en un viejuno con una puta mullet. la historia de repente empézo a "japonesarse" demasiado, con conspiracion contra la conspiracion de los conspiradores que conspiraban contra los conspiradores de la primera conspiracion, todo ello a su vez en manos de una malvada multinacional. y Hideo Kojima de repente es dios, copia cliches de peliculas de los 80, con novelas de tom clancy, un poco de drama oriental y LARGAS secuencias cinemáticas, y de repente todos nos pegamos por comprar ese aborto de la naturaleza llamado ps3 (Un disco compacto de 50 gigas, para que oh sorpresa oh dolor oh campos de soledad, mustios collados REQUIERA DE LA INSTALACION DE CONTENIDO EN DISCO DURO).

-Final Fantasy: odio ODIO ODIOOOOOOOOOOOOO LOS JUEGOS POR TURNOS. que clase de inmersion en la historia (en la puta mierda de historia) quieren que tenga cuando el control del juego parece los problemas de farmacocinética que hacia en la facultad con el excel. mencion aparte merece el diseño de produccion. de verdad quieren que me crea q los protagonistas tienen pene?... por favor, amor, el/la de gran hermano, era mas viril (y que me perdone, no tengo nada en contra de ella... bueno si, es un poco pegajosa...).
Todavia recuerdo una de las escenas del ffx que me dejo colgado. el prota jugando a ese deporte extraño ripeado del quidditch, el futbol, y futuresport, diciendo que haria un gesto para dedicarles el punto, gol, o lo que cojones fuera a unas tias.

por cierto, a lo mejor es apropiado que sigan con el sistema de turnos, seria vomitivo que lo transformaran en un shooter, cosa que por cierto es lo que tienen que ser todos los juegos con historia por ley desde halo1.

-Soul Calibur 4: no he jugado. tengo todos los anteriores, pero a este no he jugado. de cualquier manera, hay algo que me jode soberanamente: porque coño tiene que salir yoda o el puto darbader? preferiria que saliera cualquiera de cualquier otra pelicula. ¿porque no el rey escorpion? ¿porque no el cleric de EQUILIBRIUM?. de verdad necesitamos ver mas de STAR WARS?

despues de todo, hay que pensar que desde la ps1, perdon, desde la sega saturn, lo unico que han hecho es inflar a esteroides en ciclos de 5 años a las consolas para sacar la siguiente, la siguiente y la siguiente a esta ultima. y cuando de repente, aparece una luz entre las nubes, alguien decide que es hora de sacar un mando con sensor de movimiento, dar un paso mas para convertir a los videojuegos de una puta vez en la tan manida y nunca alcanzada realidad virtual, lo utilizan para hacer juegos de cocina, de bolos, de beisbol, ... y uno piensa: "bueno , esta bien ampliar el mercado, hacerlo accesible para todo el mundo, quizas la originalidad, y las aventuras de calidad en las que puedas vivir experiencias memorables se encuentren en las otras plataformas..." y al mirar hacia las otras plataformas, ves la xbox 360 y dices :"bueno, con esta si pueden hacer buenas cosas, hay juegos interesantes, una plataforma online sólida, una compatibilidad multimedia interesante, y un magnifico multijugador. John Carmack (al que le rezo todas las noches) cree que es una buena plataforma, pueden hacer grandes cosas..." y al otro lado ves la ps3...


y de repente solo quieres ver arder a la puta industria, mientras tu sigues jugando a la dreamcast...


en mi mp3: smashing pumpkins - tonight tonight.

jueves, 24 de julio de 2008

De estrangis in the night







Hablemos de un juego mitiquísimo al que tal vez no hayais jugado y que, afortunadamente para mí, poseo: Thief, The Dark Project.


Es Sam Fisher antes de que existiera Sam Fisher y con un estilo mucho menos genérico: eres Garrett, un hombre que en su infancia fue entrenado por la sociedad secreta llamada Keepers para ser una especie de ninja occidental pero que decidió usar sus talentos para algo más lucrativo... Resulta bastante parecido al planteamiento de Batman Begins, pero daos cuenta de que hace unos 10 años que salió. En fin, como decía, eres un ladrón, de hecho eres EL ladrón, en una ciudad medieval sin nombre y con toques de steampunk saliendo por cada esquina.

Tu personaje es sarcástico, prácticamente antisocial y egoísta, pero eso no quiere decir que no tenga carisma, de hecho, a mí me cae de puta madre... pero me estoy desviando del tema. Sus habilidades consisten en el sigilo, el uso de flechas con diversas utilidades (a lo Green Arrow), algunos gadgets como bombas de luz y, francamente, bastante paciencia... Garrett no es un guerrero ni come osos para el desayuno, por lo que el asalto frontal no es una opción para prácticamente ninguna situación en el juego, de hecho, los modos de mayor dificultad te plantean más objetivos, y uno de los más presentes es el no matar a nadie; puede sonar aburrido o imposible, pero es enormemente entretenido.





Del argumento no os hablaré por no destriparlo, pero os puedo decir que las primeras misiones no son más que para llevarte algo a los bolsillos, la vida del ladrón, al fin y al cabo. Según avanceis un par de misiones se os dará un objetivo que os llevará a una trama más determinada, constituyendo el mayor porcentaje de la duración del juego.

Estilísticamente, hoy día se considera limitado, por supuesto, con personajes poligonales, ausentes de expresión... pero si mirais más alla de ello, los escenarios son variados, cargados de detalles y rincones por explorar (y expoliar), con un gran trabajo de doblaje (en inglés), con ilustraciones hechas a mano entre fases y algunas secuencias que aparentan ser minios (como las pinturas, las miniaturas) que aún recuerdo con fascinación.

A Thief le siguieron dos secuelas: Thief II, The Metal Age, que mejoraba los gráficos y añadía una gran variedad de objetos nuevos, y Thief, Deadly Shadows. Aunque recomiendo los tres, sólo los dos primeros fueron realizados por Looking Glass Studios antes de que se dispersara, por lo que tienen esa sensación a talento fresco. Deadly Shadows es un buen juego y me gustó mucho (una de sus fases me dio un miedo terrible, y sólo por ella ya merecería la pena), pero tiene algunos aspectos que no se pueden comparar a los originales... para empezar, eliminaron las ilustraciones entre fases, la cara de Garrett durante el juego sólo se puede definir como demacrada y hay algunas secuencias con el mismo motor del juego que son casi insoportables de ver. Si bien la tercera entrega, desarrollada por el ya extinto equipo de Ion Storm, tiene mejores gráficos y física, le falta el estilo y el cariño que Looking Glass supo poner en su trabajo.



En definitiva, si encontrais el primero, jugadlo, si encontrais el segundo, jugadlo, y si encontrais el tercero, jugadlo también, porque los dos primeros son maravillosos, desafiantes y tienen estilo, y aunque el tercero es inferior también tiene méritos a su favor.


P.D.: Por cierto, estos juegos son tan queridos por sus fans, que hay un módulo para Thief II de nivel casi profesional. No sé si lo habrán terminado ya, pero yo le echaré un vistazo. http://www.thief2x.com/default2.asp

martes, 22 de julio de 2008

Me está dando el gusanillo...

Poco puedo decir de Earthworm Jim que no se sepa ya, pero hay algo que siempre se viene a la cabeza al oir el nombre: "la virgen, ¿qué se fumarían los programadores para inventarse esto?"




Desde el mejor uso de mugidos en un videojuego hasta pelearse con un páncreas, de un infierno con música de ascensor y abogados hasta defender a una especie de perro y Mr Hyde... y eso es sólo en el primer juego. El segundo ya era un chorreo de paridas en technicolor... ¡un arma era tan bestia que estaba hecha de ladrillos! ¡y otra lanzaba casas que seguían al enemigo! ¡y qué enemigos! Recuerdo que en una fase tenías que pelearte con un hombre-moco mientras haces puenting, en otra te perseguía un salero...



Estos juegos, los dos originales para SNES, Megadrive, Saturn y PC, tenían todo lo que no sabías que querías en un videojuego y más, ¡muchísimo más!

De los otros juegos, sé que hay uno para Gameboy Color, con cosas de la serie de dibujos y Earthworm Jim 3D, que tardó tanto en salir que perdí todo el interés por él... de todos modos, tengo entendido que no era demasiado novedoso, o por lo menos no tanto como los originales en su día...

Si hay algo que no me termina de convencer, son los finales, que son bastante anticlimáticos... pero en fin, de todos modos no he conseguido verlos por mis propios medios, así que no me quejaré más al respecto.
Si estabais buscando una alternativa para el LSD, Earthworm Jim es una buena manera de sustituir, eso sí, en pequeñas dosis.

lunes, 21 de julio de 2008

En esta esquina, con calzón rojo...

Buenos (inserte fracción del día aquí) a todos, yo soy el otro tío, el que sí escribe con tildes. Yo soy al friki al que acudir si se habla de rpg, manga, webcomics y juegos más bien tirando a antiguos.

Como no trato la escritura creativa demasiado a menudo, hablaré de lo que sé, lo cual va desde juegos que estoy siguiendo, pasando por mi propia colección de videojuegos y parando en tópicos varios para un sandwich y una meadita; y de ahí, hasta donde nos lleve la carretera.

Creo que como nos hemos decidido por este nombre para el blog, comenzaremos hablando de Earthworm Jim... pero eso será mañana y en el mismo Bat-canal.

Hola, somos el futuro, dejadnos en paz de una vez

Vamos a ver. esta es mi primera entrada y quiero dejar bien claro que es una opinion personal, que no estoy juzgando a la gente que le gusta lo que yo critico y que algunos de los juegos de los que voy a hablar, pueden ser considerados obras maestras (a mi juicio con mas o menos razon dependiendo de los casos).

El punto principal del que voy a hablar es el siguiente. En la industria del videojuego se esta sobreexplotando el genero futurista. Estoy hasta los huevos de ver juegos de mundos postapocalipticos y naves espaciales. de los ultimos lanzamientos de peso que se han hecho en consolas de sobremesa, se puede observar que muchos de ellos siguen basicamente el siguiente esquema:
1- la tierra/lo que queda de la tierra esta siendo atacado/asediado
2- los extraterrestres son muy malos, de hecho son tan malos que venderian crack en los parbularios.
3- siempre hay un personaje con pelotas de acero para hacerlos frente. este personaje en cuestion es un claro ejemplo de diseño aburrido, descuidado y generalmente impersonal (SI JEFE MAESTRO, ME REFIERO A TI).
4- el juego se desarrolla como una pelicula de michael bay (nada en contra, me parece un gran creador de peliculas entretenidas)
5- el juego es CORTO

Una vez dicho esto, he de resaltar una vez mas, que es mi opinion, como jugador. No soy el mayor jugador del mundo, no he jugado a todo, pero creo haber echado horas suficientes como para poder juzgar los productos que salen al mercado.
En mi opinion, ya VIVIMOS en el futuro. tenemos intercomunicadores con video y voz que nos caben en el bolsillo pequeño de los vaqueros, los coches hablan, tenemos toda la informacion del mundo al alcance de un click, y practicamente podemos vivir sin salir de casa años. todo esto me lleva a pensar que el futuro como tal no existe como genero original e innovador. personalmente me gustó muchisimo mas el assassin´s creed o el bioshock que el halo, el gears of war o cualquier otro de los lanzados en el 2007. En mi opinion, el desarrollo de la tecnologia de la industria del videojuego deberia llevar a nuevos horizontes. Tengo una gran esperanza con juegos como el nuevo tomb raider. Probablemente esta saga haya vivido tiempos mejores, pero sigue teniendo algo que el halo, por ejemplo no tiene: esa sensacion de que los lugares que estas visitando podrían existir. No tiene por que ser un juego realista para que se reproduzca este efecto, ejemplo claro es el bioshock, donde la EXQUISITA ambientacion me hizo sentir la ciudad sumergida de Rapture como algo relativamente plausible. Hace unos minutos he estado viendo los nuevos lanzamientos que se han anunciado en el e3 y veo mas de la misma mierda. Resistance 2, gears of war 2, ... pero aun asi, un par de juegos de nivel mas bajo llaman mi atencion: el prince of persia nuevo y el Tomb Raider underworld estan en mi lista de futuras compras subrallados y destacados, porque de vez en cuando viene bien salir de la rutina del shooter en primera persona.

un par de pensamientos mas que no sabia como enlazar con el texto pero quiero dejar aqui para su consideracion, estimado, y todavia inexistente lector de este blog:

- ¿porque despues de tanto hype sobre halo 3, pensar que me lo tenia que comprar, sentir unas ganas horrorosas de comprarlo, me lo deja un amigo y no paso de una hora de juego?
- ¿porque me aburre tanto el solo pensar en ponerme a jugar a gears of war?
-¿la evolucion del videojuego esta encaminada a un 95% de fps?
-¿porque he tardado mas de 25 horas en acabarme una vez mas el tomb raider de sega saturn y me puedo pasar en un fin de semana cualquiera de los juegos que han salido ultimamente (excluido el gta4)?




En mi mp3: Stereophonics - goldfish bowl

Welcome to my domain

hola parroquia:

hemos decidido abrir este blog, como jugadores asiduos, para dar a conocer nuestra opinion sobre los juegos que hay, han habido y habra. iremos poniendo posts segun vayan saliendo.



ESCRIBO SIN TILDES PORQ CON TILDES ES UN COÑAZO