sábado, 8 de noviembre de 2008

Desde las profundidades del tiempo.

Vaaaale... llamad a los sabuesos, ya me habeis encontrado... lo siento, me daba mucha pereza, pero he vuelto para hablar de más juegos viejillos/clásicos.

Soy bastante fan de las series de rol occidental, básicamente centradas en la alta fantasía de Dungeons & Dragons, y en los últimos meses he jugado a un montón de ellos... Neverwinter Nights, Gothic 3, ahora estoy con Baldur's Gate 2, intenté jugar a Icewind Dale y el Baldur's 1(aunque, francamente, me exasperaron) y siempre llevo conmigo el Fallout 1 y el 2 (el 2 es mi favorito, aunque mucha gente está en desacuerdo); otro que tengo empezado es el Caballeros de la Antigua República (KOTOR) y estoy deseando comprarme el Fallout 3 para pc, así como el The Witcher.

Pero el juego que os quiero comentar se llama Planescape:Torment y está a punto de cumplir los 10 añucos.

Es posible que alguien esté leyendo esto y diciéndose "todo el mundo habla de él, pero no aparece en ninguna parte". Tristemente, es un juego casi inexistente, y casi no se puede encontrar en ninguna parte... al menos, no legalmente... Quiero que conste en acta que lo encontré legal y lo adquirí, y es mi libro favorito... Exacto. Es un libro. Es el "videojuego" con el guión mejor ejecutado que he visto; no quiero decir que el guión sea lo mejor del mundo, ya que alguien me arrancaría la cabeza, sino que, aunque cometí el error de destriparme la historia en Wikipedia antes de jugarlo, tiene escenas realmente evocadoras y poderosas, que te hacen sentir lo que lees... y en este juego lees TODO el tiempo.

Tiene más palabras que un tomo de la Enciclopedia británica y las usa exquisitamente. Desde describir el aspecto de alguien hasta explicar cómo funciona el universo del juego, los escritores se volcaron absolutamente en su obra. Con él he reído, me he sentido triste y sólo, he sentido asco y odio, frustración y extrañeza, melancolía, satisfacción. Casi he vivido con los personajes a la vez que los guiaba.

Pero aunque el guión sea muy bueno, es un medio interactivo, y por lo tanto ha de ser jugable, ¿verdad? No os mentiré, en ocasiones me sentí muy frustrado por la falta de peleas o acción en el juego, y en otras ocasiones los combates eran algo excesivo para mí, pero si podeis aguantar un poquito más cuando empeceis a sentiros así, se os recompensará con algo que avive el interés. Al ser un juego tan guiado por una historia, el conflicto armado se hace, en muchísimos casos, opcional, y no suele ser la opción más provechosa de todos modos. Si empezanteis a jugar al rol con Kingdom Hearts o Diablo o algo así de movido, no os va a gustar. Probablemente lo aborrezcais.

Como anécdota, os diré que muchos opinan que este juego te da la posibilidad de ser el malvado más complejo de la historia de los videojuegos... no matando a todo lo que se mueva, sino manipulando, engañando, esclavizando, hundiendo en la miseria a alguien por diversión... Yo no puedo corroborarlo, ya que siempre he querido ser el héroe, pero si te pareces aunque sólo sea un poco a cierto personaje de la historia, serás lo más despreciable que existe bajo el sol.

Sé que no os he dado mucha información, pero como os comenté, es más un libro que un juego, y si lo llegarais a probar, me odiaríais por cualquier detalle que os desvelara.

Si sois roleros convencidos (de la escuela occidental), probadlo. Os lo debeis a vosotros mismos.

P.D.: el juego está en inglés, pero los chicos del clan DLAN han sacado un parche de traducción con una calidad casi profesional. Agradecédselo por ser tan amables.

viernes, 7 de noviembre de 2008

el cambio e Güeno

En la ultima campaña electoral americana, de la cual ha salido como nuevo ocupante de la casa blanca Barack Obama, la frase central de su discurso era el cambio.

hemos de percibir el cambio como una forma de evolucion (no va de politica, estoy estableciendo las bases y me paso a los juegos) el cambio puede dar miedo, al ser una terra incognita para el ejecutor de tal accion.

Durante la ultima generacion y media de la industria, hemos visto como la estructura de los videojuegos (aaaaaaaaaaahi está) ha seguido un patron muy claro, y pocas veces se ha revolucionado significativamente.

Basicamente el juego consiste en :
1 - el objetivo es ir de un punto A a un punto B para llevar/recuperar/desactivar/activar/matar un objeto O
2 - durante el juego se recorrerá una serie de vectores, cada uno de ellos con un punto en comun con el anterior y otro con el siguiente, que en conjunto llevan de A a B. lo cual seria mas facil y sencillo con un PUTO VECTOR AB que hubiera acortado problemas.
3- para resolver el conflicto del punto 2, en lugar de cambiar el conjunto de vectores por el vector AB, se introducen los siguientes objetivos/enemigos (puntos x,y,z).
4- si es del futuro, la tierra esta hecha una mierda. si es del presente, todo es marrón. si es en el espacio, tiene que haber marines espaciales americanos (frase del mismo creador de: "ningun equipo de asalto está completo sin un Kowalski").
5- el juego ha de ser jodidamente facil.

Estos parametros se han utilizado los ultimos años con mayor (Bioshock, Perfect Dark, Thief, Tomb Raider, diablo 2, Zelda...) o menor (metal gear solid, halo 3, Final Fantasy) factura. Los siguientes casos que querria analizar, y que refieren a momentos en los que alguien mencionó la infame palabra REVOLUCION, paso a contar:

Fable:
es el hijo del zelda y los sims. que revolucion supone el que puedas ser malo o bueno???? por favor: ARGUMENTO

Shadow of the colossus:
Cogemos un juego, le quitamos el argumento en lo que se refiere a dialogos y motivaciones. nos gastamos todos los poligonos en unos jefes del cagarse, y a correr. ponle una intro y una escena final a un modo carrera de cualquier castlevania de ds, y tienes el shadow of the colossus que te lo puedes acabar en 3 minutos. ah no, espera, un inmenso mapa VACIO mejorara ostensiblemente la experiencia de juego... tremendo. De verdad merecía un 10? (nota según Meristation).

*nota: Meristation es la mejor fuente de informacion videojueguil en lengua castellana que hay en internet. la nota es una valoracion de uno de sus redactores, perfectamente respetable, que no critico. intento exponer la mía que es exactamente la opuesta.

pro evolution soccer (wii) :

no me molan los controles. el futbol no es el risk a tiempo real.

Metal gear solid 4:

hideo kojima ha perdido la pinza, y no la encontrará jamás... he leido el argumento entero, el guion de inicio a fin. no tiene puto sentido: miiiiiiiiimimimimi soy un clon hijo del jefe de los ejercitos secretos que tengo un hermano rubio gay q es mu malo mu malo tengo bigote y un parche en el ojo que es algo q me da aspecto peligroso (si sales en los piratas del caribe si) y hay conspiraciones, pum pum video video ....

A P A S I O N A N T E


SPORE:

creas bichos, evolucionan, se comen a otros bichos... hay muchos bichitos que puedes descargar y cambiar con tus amiguitos, y todos son de colores...

este me lo sé. el prota tiene uno amarillo que se llama pikachu y es para la gameboy.



WORLD OF WARCRAFT:

el crack es mas sano. significa hacer el sacrificio definitivo (llultimeit sacrifai sacrifai), conceder toda tu vida, todo tu espacio personal a un videojuego. entonces deja de ser UN JUGUETE para ser un trabajo... un matrimonio... una carrera... y pagando por ello. si dejas el sexo por el WOW, y estas pagando por ello, si seguimos el silogismo...

Jugar al Wow es tan socialmente aceptable como irse de putas. queda dicho.










gracias a dios... me he comprado el fallout 3, en el que tengo muchas esperanzas a pesar de que... NO PUEDES PONER LAS VOCES EN INGLÉS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pero quien ha sido el hijo de la gran puta que ha hecho eso?!

tengo el proyecto de empezar un comic. este fin de semana podria hacer algo...






cuidado ahi fuera



escuchando: Sia - breathe me