jueves, 24 de julio de 2008

De estrangis in the night







Hablemos de un juego mitiquísimo al que tal vez no hayais jugado y que, afortunadamente para mí, poseo: Thief, The Dark Project.


Es Sam Fisher antes de que existiera Sam Fisher y con un estilo mucho menos genérico: eres Garrett, un hombre que en su infancia fue entrenado por la sociedad secreta llamada Keepers para ser una especie de ninja occidental pero que decidió usar sus talentos para algo más lucrativo... Resulta bastante parecido al planteamiento de Batman Begins, pero daos cuenta de que hace unos 10 años que salió. En fin, como decía, eres un ladrón, de hecho eres EL ladrón, en una ciudad medieval sin nombre y con toques de steampunk saliendo por cada esquina.

Tu personaje es sarcástico, prácticamente antisocial y egoísta, pero eso no quiere decir que no tenga carisma, de hecho, a mí me cae de puta madre... pero me estoy desviando del tema. Sus habilidades consisten en el sigilo, el uso de flechas con diversas utilidades (a lo Green Arrow), algunos gadgets como bombas de luz y, francamente, bastante paciencia... Garrett no es un guerrero ni come osos para el desayuno, por lo que el asalto frontal no es una opción para prácticamente ninguna situación en el juego, de hecho, los modos de mayor dificultad te plantean más objetivos, y uno de los más presentes es el no matar a nadie; puede sonar aburrido o imposible, pero es enormemente entretenido.





Del argumento no os hablaré por no destriparlo, pero os puedo decir que las primeras misiones no son más que para llevarte algo a los bolsillos, la vida del ladrón, al fin y al cabo. Según avanceis un par de misiones se os dará un objetivo que os llevará a una trama más determinada, constituyendo el mayor porcentaje de la duración del juego.

Estilísticamente, hoy día se considera limitado, por supuesto, con personajes poligonales, ausentes de expresión... pero si mirais más alla de ello, los escenarios son variados, cargados de detalles y rincones por explorar (y expoliar), con un gran trabajo de doblaje (en inglés), con ilustraciones hechas a mano entre fases y algunas secuencias que aparentan ser minios (como las pinturas, las miniaturas) que aún recuerdo con fascinación.

A Thief le siguieron dos secuelas: Thief II, The Metal Age, que mejoraba los gráficos y añadía una gran variedad de objetos nuevos, y Thief, Deadly Shadows. Aunque recomiendo los tres, sólo los dos primeros fueron realizados por Looking Glass Studios antes de que se dispersara, por lo que tienen esa sensación a talento fresco. Deadly Shadows es un buen juego y me gustó mucho (una de sus fases me dio un miedo terrible, y sólo por ella ya merecería la pena), pero tiene algunos aspectos que no se pueden comparar a los originales... para empezar, eliminaron las ilustraciones entre fases, la cara de Garrett durante el juego sólo se puede definir como demacrada y hay algunas secuencias con el mismo motor del juego que son casi insoportables de ver. Si bien la tercera entrega, desarrollada por el ya extinto equipo de Ion Storm, tiene mejores gráficos y física, le falta el estilo y el cariño que Looking Glass supo poner en su trabajo.



En definitiva, si encontrais el primero, jugadlo, si encontrais el segundo, jugadlo, y si encontrais el tercero, jugadlo también, porque los dos primeros son maravillosos, desafiantes y tienen estilo, y aunque el tercero es inferior también tiene méritos a su favor.


P.D.: Por cierto, estos juegos son tan queridos por sus fans, que hay un módulo para Thief II de nivel casi profesional. No sé si lo habrán terminado ya, pero yo le echaré un vistazo. http://www.thief2x.com/default2.asp

martes, 22 de julio de 2008

Me está dando el gusanillo...

Poco puedo decir de Earthworm Jim que no se sepa ya, pero hay algo que siempre se viene a la cabeza al oir el nombre: "la virgen, ¿qué se fumarían los programadores para inventarse esto?"




Desde el mejor uso de mugidos en un videojuego hasta pelearse con un páncreas, de un infierno con música de ascensor y abogados hasta defender a una especie de perro y Mr Hyde... y eso es sólo en el primer juego. El segundo ya era un chorreo de paridas en technicolor... ¡un arma era tan bestia que estaba hecha de ladrillos! ¡y otra lanzaba casas que seguían al enemigo! ¡y qué enemigos! Recuerdo que en una fase tenías que pelearte con un hombre-moco mientras haces puenting, en otra te perseguía un salero...



Estos juegos, los dos originales para SNES, Megadrive, Saturn y PC, tenían todo lo que no sabías que querías en un videojuego y más, ¡muchísimo más!

De los otros juegos, sé que hay uno para Gameboy Color, con cosas de la serie de dibujos y Earthworm Jim 3D, que tardó tanto en salir que perdí todo el interés por él... de todos modos, tengo entendido que no era demasiado novedoso, o por lo menos no tanto como los originales en su día...

Si hay algo que no me termina de convencer, son los finales, que son bastante anticlimáticos... pero en fin, de todos modos no he conseguido verlos por mis propios medios, así que no me quejaré más al respecto.
Si estabais buscando una alternativa para el LSD, Earthworm Jim es una buena manera de sustituir, eso sí, en pequeñas dosis.

lunes, 21 de julio de 2008

En esta esquina, con calzón rojo...

Buenos (inserte fracción del día aquí) a todos, yo soy el otro tío, el que sí escribe con tildes. Yo soy al friki al que acudir si se habla de rpg, manga, webcomics y juegos más bien tirando a antiguos.

Como no trato la escritura creativa demasiado a menudo, hablaré de lo que sé, lo cual va desde juegos que estoy siguiendo, pasando por mi propia colección de videojuegos y parando en tópicos varios para un sandwich y una meadita; y de ahí, hasta donde nos lleve la carretera.

Creo que como nos hemos decidido por este nombre para el blog, comenzaremos hablando de Earthworm Jim... pero eso será mañana y en el mismo Bat-canal.

Hola, somos el futuro, dejadnos en paz de una vez

Vamos a ver. esta es mi primera entrada y quiero dejar bien claro que es una opinion personal, que no estoy juzgando a la gente que le gusta lo que yo critico y que algunos de los juegos de los que voy a hablar, pueden ser considerados obras maestras (a mi juicio con mas o menos razon dependiendo de los casos).

El punto principal del que voy a hablar es el siguiente. En la industria del videojuego se esta sobreexplotando el genero futurista. Estoy hasta los huevos de ver juegos de mundos postapocalipticos y naves espaciales. de los ultimos lanzamientos de peso que se han hecho en consolas de sobremesa, se puede observar que muchos de ellos siguen basicamente el siguiente esquema:
1- la tierra/lo que queda de la tierra esta siendo atacado/asediado
2- los extraterrestres son muy malos, de hecho son tan malos que venderian crack en los parbularios.
3- siempre hay un personaje con pelotas de acero para hacerlos frente. este personaje en cuestion es un claro ejemplo de diseño aburrido, descuidado y generalmente impersonal (SI JEFE MAESTRO, ME REFIERO A TI).
4- el juego se desarrolla como una pelicula de michael bay (nada en contra, me parece un gran creador de peliculas entretenidas)
5- el juego es CORTO

Una vez dicho esto, he de resaltar una vez mas, que es mi opinion, como jugador. No soy el mayor jugador del mundo, no he jugado a todo, pero creo haber echado horas suficientes como para poder juzgar los productos que salen al mercado.
En mi opinion, ya VIVIMOS en el futuro. tenemos intercomunicadores con video y voz que nos caben en el bolsillo pequeño de los vaqueros, los coches hablan, tenemos toda la informacion del mundo al alcance de un click, y practicamente podemos vivir sin salir de casa años. todo esto me lleva a pensar que el futuro como tal no existe como genero original e innovador. personalmente me gustó muchisimo mas el assassin´s creed o el bioshock que el halo, el gears of war o cualquier otro de los lanzados en el 2007. En mi opinion, el desarrollo de la tecnologia de la industria del videojuego deberia llevar a nuevos horizontes. Tengo una gran esperanza con juegos como el nuevo tomb raider. Probablemente esta saga haya vivido tiempos mejores, pero sigue teniendo algo que el halo, por ejemplo no tiene: esa sensacion de que los lugares que estas visitando podrían existir. No tiene por que ser un juego realista para que se reproduzca este efecto, ejemplo claro es el bioshock, donde la EXQUISITA ambientacion me hizo sentir la ciudad sumergida de Rapture como algo relativamente plausible. Hace unos minutos he estado viendo los nuevos lanzamientos que se han anunciado en el e3 y veo mas de la misma mierda. Resistance 2, gears of war 2, ... pero aun asi, un par de juegos de nivel mas bajo llaman mi atencion: el prince of persia nuevo y el Tomb Raider underworld estan en mi lista de futuras compras subrallados y destacados, porque de vez en cuando viene bien salir de la rutina del shooter en primera persona.

un par de pensamientos mas que no sabia como enlazar con el texto pero quiero dejar aqui para su consideracion, estimado, y todavia inexistente lector de este blog:

- ¿porque despues de tanto hype sobre halo 3, pensar que me lo tenia que comprar, sentir unas ganas horrorosas de comprarlo, me lo deja un amigo y no paso de una hora de juego?
- ¿porque me aburre tanto el solo pensar en ponerme a jugar a gears of war?
-¿la evolucion del videojuego esta encaminada a un 95% de fps?
-¿porque he tardado mas de 25 horas en acabarme una vez mas el tomb raider de sega saturn y me puedo pasar en un fin de semana cualquiera de los juegos que han salido ultimamente (excluido el gta4)?




En mi mp3: Stereophonics - goldfish bowl

Welcome to my domain

hola parroquia:

hemos decidido abrir este blog, como jugadores asiduos, para dar a conocer nuestra opinion sobre los juegos que hay, han habido y habra. iremos poniendo posts segun vayan saliendo.



ESCRIBO SIN TILDES PORQ CON TILDES ES UN COÑAZO